Wolfenstein: Den nye orden havde ret til "det gamle blod", og det er derfor naturligt, at dets efterfølger - Den nye koloss - i dag byder velkommen til "Young Blood". En ny spin-off til at indtage en noget trist sommer på videospilssiden, men som alligevel skaber en overraskelse.
En ungdomsvind blæser modersagaen til moderne FPS. Hvis Wolfenstein: Det gamle blod var travlt med at fortælle agent Blazkowicz 'tidlige år, springer Wolfenstein: Youngblood tyve år frem efter begivenhederne, der er afbildet i det sidste opus.
En ellipse, der er synonym med en ændring af kulisser, men også af hovedpersoner: den forsvundne far Blazko, hans tvillingedøtre Jess og Soph s 'forbereder sig på at vende det besatte Paris i 80'erne for at få fat i det.
En lav FPS af den rene juice, i venen fra de tidligere produktioner af svenskerne af MachineGames … men ikke kun. Studiet har hvervet sig tjenester fra Lyonnais d ' Arkane , som her underskriver et betagende niveau design; trofast mod mesterskabet, de allerede har demonstreret i Dishonored-sagaen.

Papaouté

Knap gammel nok til at have råd til lokale barer, er Soph og Jess unge kvinder i modsætning til andre. Overtrænet, opvokset af Blazkowicz-forældrene med det ene formål at "dræbe nazisten", er de alligevel uerfarne. De vil således i farens forsvinden se en første god mulighed for at sætte foden i stigbøjlen og gøre det, de har været betinget af siden deres fødsel.
Abby fuldfører den eksplosive duo, der er dannet af Blazkowicz-søstrene. © Bethesda
Det er derfor i duo, vi rejser Wolfenstein: Youngblood. Og i samarbejde, Vær venlig. MachineGames har faktisk tænkt på sit nye ukroniske eventyr som en komposition til fire hænder. På den anden side er du fri til at invitere en ven af ​​kød og blod, til at gå sammen med den første tilfældige komme eller være tilfreds med den ikke særlig kløgtige kunstige intelligens, som i mangel af en bedre ting vil kontrollere Jess eller Soph i henhold til din start valg.
Wolfenstein: Youngblood blev primært designet som et to-spiller spil. © Bethesda
Fordi Youngblood under sin dække af gentagelse faktisk bringer mere nyt blod end de første trailere antager. Som vi har sagt: den nye Wolfenstein kan nydes som en duo, men vi opdager også og frem for alt intetanende lite-RPG-aspekter kombineret med langt mere åbne niveauer end før.
Niveauerne er meget mere åbne og lodrette end i de foregående spil. © Bethesda
I dette, Wolfenstein: Youngblood tager mere eller mindre opskriften fra den sidste Far Cry. Paris, der består af Arkane som en ersatz Dunwal (Dishonored) eller Cité-17 (Half-Life 2) er opdelt i tre store zoner, som det er op til dig at befri for nazistenes åg. Youngblood leveres med sit lille parti sideopgaver som afskrækkende som allerede set, og indvier også et system med progression i ethvert klassisk punkt. Quest = oplevelse = niveauer = færdigheder til at låse op.
Tilføj dertil et godt udvalg af tegn, midlertidige stigninger i egenskaber (regenerering af rustning, sundhed eller øjeblikkelig genoplivning af holdkammeraten), og der mangler ikke måder at bruge vores erfaring på.
Tegnene er midlertidige bonusser, som søstrene kan anvende på hinanden. At spille med en ven giver dig mulighed for at skabe gode synergier i kamp. © Bethesda
Arsenalet, der giver stolthed til XXL-eksplosioner - selvom spillet på papir kan fanges på en snigende måde - kan også tilpasses fuldt ud. Kanoner, lagre, magasiner, maling … alt er der og mere for at forbedre dine afhoppere under eventyret.
Våben kan tilpasses i bytte for dele i spillet. © Bethesda

Valget af illusion

Det er blevet sagt: Youngblood er sandsynligvis det mest åbne spil i Wolfenstein-sagaen. Hvert legeområde giver plads til et par grene, og - Arkane ved betjeningen kræver - en velkommen lodrethed . I dette ville det være fristende at sige, at spillet MachineGames går ind for en række forskellige tilgange. Titlen har også en af ​​licensens bedste levetider og kan variere fra enkelt (ca. 7 timer) til dobbelt (15 til 20 timer), hvis du er meget forsigtig.
Desværre varer illusionen ikke. Uændret for flere opus skinner fjendernes (og din søsters …) kunstige intelligens aldrig meget stærkt og tilskynder ikke rigtig diskrete tilgange. Er det dårligt? Ærligt, nej. Hvis du ikke spiller Wolfenstein for at male væggene i en hjernefarvet Haussmann-bygning igen, har du det forkerte mejeri.
På trods af den tilsyneladende række tilgange er det svært ikke at ende med at skynde sig i bunken. © Bethesda
I dette lille spil tager vi dem ikke, svenskerne af MachineGames. Fornemmelserne er gode, og konfrontationerne er spændende. Oprindeligt ret fyldig svinder sværhedsgraden, efterhånden som din karakter får fart. Afslutningen på spillet får derefter udseendet af en ligetil gåtur uden dog at svare til fornøjelsen af ​​skudkampene fra den meget nylige Rage 2.
MachineGames rører alligevel hurtigt grænserne for sin lite-RPG tilgang med Youngblood. Studiet har ikke ønsket at være begrænset til evner, der kan låses op eller statistik over våben, men har også implementeret modstandsmekanik på sit bestiary. Således har hvert våben sin type ammunition, som fjenderne er mere eller mindre følsomme over for.
Fjenderne er varierede og nogle ret hårde sammenstød. © Bethesda Det
tager lang tid at tackle en tung fjende med lette bastoer. Det er derfor nødvendigt at lege med rattet for hurtigt at skifte fra et våben til et andet for at håndtere den konstante tilstrømning af nazister, der ankommer i pæren. Problem: At skifte våben hvert tredje sekund er meget, meget frustrerende.

Dydighederne ved linearitet

En anden bekymring direkte fra denne åbning af zoner: fortællingen. Hvis det måske har været Wolfensteins stærke punkt: Den Nye Koloss, henvises den her til baggrunden til fordel for en overflod af sekundære mål og uinteressante daglige udfordringer. Alt for dårligt, især da cutscenes, dubbing og især medvirken mellem de to søstre - oprigtigt efter ønske - er blandt de fineste kvaliteter ved titlen .
Medvirken mellem tvillingerne er en af ​​styrken ved titlen. © Bethesda
Det må siges, at linearitet mangler meget i denne Wolfenstein: Youngblood. Fordi vi stadig har en vigtig anstødssten at tackle: den grusomme mangel på kontrolpunkt under missioner .
Ved det: mislykkes med en boss på slutningen af ​​niveauet, og det er forsikringen om at fylde hele fangehullet igen. © Bethesda Som
sagt: titlens vanskelighed (som strækker sig over seks grader) kan undertiden være hård. Og overtillid under et raid (de sidste missioner i hver zone) kan koste dig dyrt. Meget dyr. I virkeligheden har disse fangehuller ingen gemte point. I tilfælde af et spil forbi (hvis en af ​​de to søstre dør, eller de tre fælles liv er opbrugt, er det slut), bringer spillet dig tilbage til første række og tvinger dig til at prøve igen hele vejen. Hvis du fejler i slutningen af ​​niveauet boss, er du gået til spilde en god halv time .

Wolfenstein: Youngblood - The-HiTech.net's brugeranmeldelse

Youngblood blæser desværre hurtigt ind i det smukke tæppe, han var kommet for at blæse en behagelig brise af friskhed på en saga, som vi aldrig havde forestillet os at skulle forny.
Mere åbent, pyntet med nogle behagelige, men overflødige RPG-mekanikker, det nye spil fra MachineGames og Arkane mangler de fortællende kvaliteter af The New Colossus uden at give noget af værdi til gengæld.
For at tilføje til den lange liste over FPS "i åben verden", som man ikke afspiller, når scenariet er afsluttet, skinner Youngblood ikke desto mindre af sit altid velkomne samarbejdsaspekt. Nok til at have det godt, men bestemt ikke årets spil.

Wolfenstein: Youngblood

7

Mest

  • Blazkowicz-søstrernes medvirken
  • Fuldt spilbar i co-op
  • Temmelig smuk og godt optimeret
  • Spændende kampsensationer
  • Godt integrerede lite-RPG aspekter
  • Et meget inspireret niveau design

De mindre

  • Meget klassisk og overflødig gameplay-loop
  • Scenarie i baggrunden
  • De forskellige typer ammunition, der skærer rytmen
  • En række illusoriske tilgange

Grafik8

Levetid7

Gameplay6

Skrivning6

Atmosfære7

  • Mest
  • De mindre
  • detaljer
  • Blazkowicz-søstrernes medvirken
  • Fuldt spilbar i co-op
  • Temmelig smuk og godt optimeret
  • Spændende kampsensationer
  • Godt integrerede lite-RPG aspekter
  • Et meget inspireret niveau design
  • Meget klassisk og overflødig gameplay-loop
  • Scenarie i baggrunden
  • De forskellige typer ammunition, der skærer rytmen
  • En række illusoriske tilgange

Grafik8

Levetid7

Gameplay6

Skrivning6

Atmosfære7

Test udført på pc fra en version leveret af udgiveren

Populære Indlæg

MSI GF75 tynd test: gaming-bærbar computer, der ikke giver nok

Meddelt i foråret og lanceret sammen med ankomsten af ​​den tiende generation af Intel 'Comet Lake-H' processorer, kommer GE75 Thin fra taiwanske MSI sammen med GS66 Stealth (mere elegant) og GS66 Raider (meget kraftigere og betydeligt mere massiv. ) at tilbyde spillere med et mindre budget, en spiloplevelse, der er gyldig i et 17-tommers format. Vellykket væddemål?…

Super Mario 3D All-Stars-test: en tre-stjernet samling?

Annonceret den 3. september kommer Super Mario 3D All-Stars-kompilering allerede til Nintendo Switch to store uger senere. Vi havde chancen for at dykke ned i hjertet af disse tre ikoniske spil inden udgivelsen. Skal spillerne skynde sig hårdt ind i denne portage? Svaret i denne test.…

Western Digital My Passport SSD-test: kraftfuld og kompakt, men lidt dyr

I anledning af denne september 2020-tilbagevenden til skolen har Western Digital besluttet at forny en af ​​sine mest populære lagringsenheder, My Passport SSD. Hvis produkterne ændres, forbliver målet det samme: at overbevise mobilbrugere - professionelle eller amatører - med en kompakt og effektiv model.…