Under vores sidste test til dato på et Sennheiser-produkt, nemlig den imponerende GSP 670 , informerede vi dig om den vigtige ændring for det tyske brand, hvis spilaktiviteter nu er ophørt.

Læs også:
Vores sammenligning af de bedste gamingheadset i 2020

Epos, et datterselskab af Demant-koncernen og et brand med hovedkontor i Danmark, tager fat på fakkelen ved at tage ansvaret for Sennheisers spilportefølje og udvikle nye produkter. Mærket har den vanskelige opgave at efterfølge Sennheiser, et navn, der skaber tillid til lyd- og spilmarkedet, med premiumløsninger, der ofte hyldes af den specialiserede presse og brugere.

Vi havde lejlighed til at tale med Maja Sand-Grimnitz, marketingdirektør hos Epos for at forstå udfordringerne ved denne ændring. Vil Epos Gaming fortsætte med at tilbyde avancerede produkter, som det var tilfældet med Sennheiser? Hvordan blev Epos født, og hvad kan vi forvente af dette brand, der lige er ved at komme ind på spilmarkedet? Spørgsmål, der giver dig mulighed for at vide meget mere om denne nye skuespiller.

Epos lander på spilmarkedet

Hvad kunne være bedre end denne meget polerede kortfilm af den danske instruktør Anders Walter, Oscar-vinder for Helium, til at drive Epos på den internationale scene?

Hej Maja. Inden du starter dette interview, vil jeg lade dig præsentere dig selv for vores læsere med et par ord. Hvilken stilling har du, og hvad er din rolle inden for Epos?

Maja Sand-Grimnitz : Hej. Jeg er Maja Sand-Grimnitz, marketingdirektør for Epos Gaming. Min rolle er at oprette en global markedsføringsstrategi for vores brand og vores produkter med fokus på at skabe efterspørgsel og føre trafik til vores salgssteder.

Til dette interview ledsages jeg af Andreas Jessen (Senior Director, Global Product Management and Marketing, Gaming), der har ansvaret for at besvare tekniske spørgsmål.
Kan du fortælle os lidt mere om Epos, dets historie inden for lydindustrien samt dets partnere (Demant / Sennheiser)? Hvordan og hvorfor blev Epos født?

I over 15 år var Sennheiser Communications et joint venture, hvis ejerskab blev delt ligeligt mellem Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG og William Demant. Og det var en meget vellykket rejse for begge partnere. Vi har samarbejdet om udviklingen af ​​nye teknologier og har set vores markedsandele stige på verdensplan for segmenterne af virksomhedsløsninger, spil og mobile headset.

Markedsdynamikken har ændret sig gennem årene, og i dagens klima kræves total end-to-end-dedikation for at være vellykket. Vi har brug for en fokuseret F & U-tilgang, og tiden er inde til at tage vores egen retning.

" Tiden er kommet til at tage vores egen retning "

For at være i stand til fuldt ud at udnytte de nye muligheder, der opstår, har William Demant og Sennheiser besluttet at afslutte deres joint venture og lade forretningsområderne udvikle sig organisk.

EPOS, et nyt uafhængigt brand, der tilhører den globale Demant-gruppe, der er specialiseret i lyd- og høreteknologier, bygger på den rige arv fra Sennheiser Communications og demonstrerer vores faste engagement i at støtte fremtidig vækst i de to attraktive forretningssegmenter af løsninger. forretning og spil.

© Epos

Kan du fortælle os mere om partnerskabet med Sennheiser? Har Sennheiser Gaming (og Enterprises) -teamet tilmeldt sig Epos?

Vi ser store muligheder for spilmarkedet og mener, at dette er den bedste måde at skabe en række premium-lydprodukter, der virkelig kan forbedre spiloplevelsen for vores kunder. Sennheiser vil ikke længere fokusere på spil - dette segment vil primært blive betjent af EPOS. Vi fortsætter den eksisterende portefølje af Sennheiser Communications under den fælles EPOS | SENNHEISER mens han lancerede nogle spændende nye EPOS-produkter.

Omfattende erfaring med hørselsløsninger

Demant ejer mange virksomheder, der specialiserer sig i høresundhed, men forsegler også lovende partnerskaber

Som et datterselskab af Demant-gruppen er Epos afhængig af en lang ekspertise, der hovedsageligt påvirker høresundheden, med teknologier, der har gjort det muligt at udvikle høreapparater, høreimplantater, diagnostiske instrumenter samt intelligente lydløsninger. Hvorfor og hvordan kommer en virksomhed, der specialiserer sig i hørselshygiejne, ind i spiludstyr?

I spil er der en bred vifte af konkurrenter, så det er afgørende, at vi differentierer os selv. Vi har en unik mulighed for at gøre dette som en del af Demant-gruppen - det er en fantastisk organisation med stor viden og erfaring inden for akustik og lyd, og derfor kan vi opnå synergier med muligheder enestående.

Epos præsenterer sig som et avanceret brand, der lægger vægt på lydkvalitet og design. Kan du fortælle os om de produkter, der er under udvikling, omkring hvilken akse de er designet, hvilke teknologier (drivere, tilslutningsmuligheder osv.) Vil de bruge? Kort sagt, hvad kan vi forvente af Epos på disse forskellige punkter?

Premium-produkter og premium-lyd bygger på en kontrakt med kunden - når de betaler for et produkt, er vores mål at altid levere mere, end de forventer. Måske har det at gøre med, hvordan du har det, når du pakker ud og først har hjelmen i dine hænder, eller hvordan den tilpasser sig din kropstype - når du først rører ved produktet, kvaliteten håndværk bør være åbenlyst.

Måske når du lytter til soundtracket til dit yndlingsspil, vil du gentage oplevelsen og opdage nye dybder i det, fordi premiumprodukter giver dig mulighed for at frembringe nye dimensioner i din musik. Måske føler du dig ikke træt, selv efter at du har spillet i lange sessioner, fordi din hjerne ikke behøvede at lægge ekstra kræfter på at dechifrere auditive signaler.

Dette er hvad vi definerer som en premium oplevelse.

High-end produkter er baseret på en kontrakt med kunden - når han betaler for et produkt, er vores mål altid at give ham mere, end han forventer (….) Vi har en fast filosofi om, hvad der er virkelig god lydkvalitet

Mere specifikt har vi på lydfronten en meget stærk filosofi om, hvad vi vil opnå, og hvad god lydkvalitet virkelig er. Vi bruger kun komponenter, der følger denne filosofi, og så tester vi hvert headset, der kommer ud af samlebåndet, for det kan være svært at lave to gode højttalere, men det er virkelig disciplin og kræfter at lave 20.000 gode højttalere. en masse know-how.

© Epos

Epos Gaming: Fokus på den høje ende?

Hvad er de vigtigste faser i udviklingen af ​​dine lydløsninger?

Vi starter altid med at overveje brugerens forventninger og arbejde på baggrund af de resulterende fund. Vi tager os tid til at finde ud af, hvad vores kunder virkelig prøver at opnå, når de køber vores produkter. Forsøger de at vinde den berømte kyllingemiddag (eller en anden uklar spilreference!) Eller er de mere interesseret i streaming? Måske vil de bare spille et godt spil baseret på en historie, alene, nedsænket i deres egen verden.

" Ingen påtrængende lysdioder eller plastisk støj: kun stor komfort og fordybende lyd "

Alle disse sager skaber forskellige brugerhistorier, der er vores udgangspunkt, og derefter tilføjer vi nogle af vores kerneteknologier for at forbedre den samlede oplevelse. Vi er meget opmærksomme på, at vi skaber en støtte til en oplevelse, så det er virkelig vigtigt, at vi ikke blander os i vores forbruger og den oplevelse, som de forsøger at opnå. For EPOS betyder dette også, at der ikke er påtrængende lysdioder eller plastiske lyde - kun stor komfort og fordybende lyd.

© Epos

Kan du give os flere detaljer om test og forskning, der gør det muligt for Epos at skille sig ud ved at tilbyde sine egne teknologier?

Som medlem af den store Demant-gruppe har vi altid mange forskningsprojekter, der foregår sammen med hinanden.

Generelt kan vi sige, at vi er meget interesserede i, hvordan hjernen forstår lyd, for eksempel - hvordan kan vi gøre samtaler med andre mennesker klarere? Hvordan kan vi fange din stemme, men udelade alt, hvad du ikke vil høre? Hvordan kan vi fjerne støj uden for din oplevelse?

" Vi er meget interesserede i, hvordan hjernen forstår lyd "

Vi leder også efter komfort - hvor og hvordan kan vi røre ved en persons øre uden at det bliver ubehageligt over tid. Dette er en nøglefaktor i langvarigt slid - og spillere bruger typisk deres headset til lange sessioner! Vi ønsker, at vores hjelme skal være lige så behagelige efter den første time som den femte.

Audeze LCD-GX: en af ​​de eneste referencer, der effektivt kombinerer lydfil lytning og spil i dag?

Hvorfor skal spillere være opmærksomme på kvaliteten af ​​deres spilheadset? Er gaming- og audiofilmarkederne virkelig kompatible, når prisen ofte er en faktor, der meget undersøges af spillere, mindre af audiophiles?

Historisk er spilhovedtelefoner kommet ind på markedet med meget dårlige egenskaber med hensyn til udbud og kvalitet. Det kan antages, at forventningerne til headset og periferiudstyr generelt er steget, da spil er blevet et stadig mere populært tidsfordriv hos forbrugerne og ses som en prioritet. Specifikt ved vi, at spillere forventer bedre kvalitet, flotere design og flere funktioner, men de viser også vilje til at øge deres udgifter til hovedtelefoner for at opnå lyd af højere kvalitet.

Historisk er gamingheadset kommet ind på markedet med meget dårlige egenskaber (…) Vi ved, at spillere forventer bedre kvalitet

Vi stiller konstant spørgsmålstegn ved de muligheder, som et gamingheadset tilbyder, og vi vil fortsætte med at skubbe grænserne for, hvad der kan forventes af et sådant produkt. I dag på det globale hovedtelefonmarked er de dyreste generelt nomadiske headset eller high-end audiofile headset. Vi kan ikke se, hvorfor spillere skal forvente mindre end nomader eller audiofiler, når det kommer til produkttilbud, og det er det, der driver vores udviklingsindsats.

Hvilken surroundlydemuleringsløsning vil du tilbyde? Er ægte 5.1- eller 7.1-hovedtelefoner (som Asus ROG Centurion) i dine planer?

Vi tilbyder en 7.1 virtuel surroundsoundalgoritme baseret på vores eget teams forskning. Dette er en ægte 7.1, der bruger alle 8 lydkanaler i spillet og skaber et binært signal til dine ører.

Vi udvikler konstant denne teknologi og vil tilbyde opdateringer i fremtiden for en endnu mere fordybende oplevelse.

Mange videospil tilbyder en gribende grafisk oplevelse, så længe du investerer i en skærm, der ved, hvordan man hylder dem. Er du en af ​​de mennesker, der synes, at gamingheadset ikke hylder videodesign lyddesign nok?

Hvis spillere stadig har en fornemmelse af, at der er noget galt med deres lyd, er det manglende link sandsynligvis en DAC. EPOS tilbyder en række DAC'er, der kan forbedre spillerens lydoplevelse - vi har netop frigivet GSX 300, hvilket er en fantastisk måde at booste din lyd på, hvis dit lydkort ikke er det bedste tilgængelige - forskellen er. 'han kan gøre er fantastisk.

GSX 300: et eksternt lydkort til spillere, der søger forbedret lydydelse © Epos | Sennheiser

Hvorfor tror du, at lydkvalitet er så vigtig i videospil?

I mange tilfælde er lyd den hurtigste måde at generere følelser på. Det er stemmen til en karakter, der tiltrækker dig, eller musikken, der giver en følelse af storhed til en scene. Lyd overses undertiden, fordi den er mere klar - jeg har spillet flere spil med simpel grafik og fantastisk lyd end det modsatte. Tag Limbo og Inside-spil. Dette er spil, der giver ægte atmosfære og spænding med god lyd.

Et gamingheadset er frem for alt et headset, der giver dig mulighed for at kommunikere med dine holdkammerater i multiplayerspil. Hvad har du planlagt på dette punkt (teknologier, funktionaliteter osv.)?

Vi opretter ikke kun spilhovedtelefoner på EPOS, men vi har også headset til virksomheder og endda til flyveledere. Vi ved, hvor afgørende god taleforståelighed er, og vi bringer også disse innovationer fra de ovennævnte segmenter til spillere!

For eksempel frigav vi netop et AI-drevet mikrofonsystem til vores Enterprise ADAPT 660-serie - bare for at give et eksempel på, hvad der kan gøres.

Kræver design af et gamingheadset kompromiser i forhold til et audiofilprodukt, hvis ja, hvilke?

Ikke rigtig - selvfølgelig er der nogle ting, vi kan gøre til visse omkostninger. Men i vid udstrækning bør der ikke være en forskel mellem hovedtelefoner til audiofiler og hovedtelefoner til spillere.

Når vi øger prisen, kan vi selvfølgelig inkorporere mere eksotiske højttalertyper, der kan levere imponerende teknisk dygtighed, for eksempel fra 0 til 80.000 Hz. Men når menneskelig hørelse når sit højeste ved 20.000 Hz, er højderne høje. - dynamiske højttalere, vi bruger i dag, er af en sådan kvalitet, at de gør mere end hvad vi har brug for. Selvfølgelig, hvis markedet for bat-headset åbner sig, bliver vi nødt til at lede efter nye højttalere.

Flagermus, delfiner og andre hvalhvaler har en ekstremt bred vifte af hørelse og er i stand til at høre frekvenser op til 100.000 Hz! Og dig ?

OPL Oceanic, SK Gaming: to ambitiøse partnerskaber for Epos

Epos annoncerede for nylig et partnerskab med Riot Games, kan du fortælle os mere om det?

Esports-partnerskaber er en vigtig del af vores marketingmix, og vi er altid på udkig efter partnere, der matcher vores brandværdi, som er lige så lidenskabelige som vi handler om at fortælle historien om, hvad lyd er. gør godt for din spiloplevelse. OPL Oceanic passede godt for os på grund af den stærke salgsorganisation bag ejendommen og deres forståelse af at arbejde med globale mærker og historiefortælling omkring mærker. Vi ser frem til at give fans sjovt og engagerende indhold og aktiviteter i samarbejde med Riot Games.

Konkurrencedygtige spil kræver ofte et par krav til udstyr. Headsettet er naturligvis ingen undtagelse og skal være let og behageligt, isolere ordentligt fra miljøet, give detaljer og nedsænkning, være udstyret med en kvalitetsmikrofon, men også forskellige funktioner. Hvordan kan man forene lydkvaliteten med alle disse krav?

Vi ser dem som yderligere udfordringer, men meget velkomne. En mikrofon er virkelig vigtig i et intenst spil. Hvis der er fem personer på et hold og pludselig en af ​​dem råber "Jeg ser dem", skal du identificere nøjagtigt hvilken holdkammerat, der gav oplysningerne. I hovedtelefoner af god kvalitet lyder deres stemmer så naturlige som de gør i det virkelige liv, og du kan hurtigt identificere, hvem der sagde det. I hovedtelefoner af dårlig kvalitet blandes stemmerne sammen, og du skal muligvis bruge det ekstra sekund til at identificere, hvem der sagde hvad, hvilket kan koste dig spillet.

Partnerskabet med Riot Games er en fantastisk førstegang for Epos, som allerede bekræfter sin ambition inden for denne sektor. Hvad er din strategi for at gøre Epos til et must-have brand?

Det er vigtigt for os at bringe en helt ny tilgang til spilmarkedet, en som omfatter hvordan lyd kan forbedre spiloplevelsen, påvirke følelser og i sidste ende få dig til at føle dig bedre, især hvis vores målgruppe anses for at bruge spil som en form for underholdning og afslapning. Nogle gør yoga, andre spiller videospil - i slutningen af ​​dagen handler det om at nyde din lidenskab og maksimere oplevelsen. Vi ønsker, at EPOS skal være den gyldne billet, der er synonymt med en forbedret spiloplevelse gennem lydens kraft.

Populære Indlæg

Domme, der skal forbydes fra et følgebrev

Kombinationen af ​​CV og følgebrev er en klassiker, når det kommer til at finde et job. Der er dog fejl at undgå, så din ansøgning modtages korrekt og accepteres af en potentiel arbejdsgiver.…

IOS 10, testen: Apple i forfølgelse af sine konkurrenter

Lanceret på samme tid som iPhone 7 markerer iOS 10 en milepæl for det system, der driver iPhone, iPad og iPod Touch. Det oversættes dog ikke med en radikal udvikling som Mac OS X, som startede igen fra en tom side. Den 10. version af iOS forbedrer og finjusterer den kun de fundament, der er lagt af de foregående tre, idet den tydeligt trækker sin inspiration fra konkurrencen.…

Hvilke applikationer til at styre daglige opgaver?

Det sker ofte, at vi har opgaver at udføre, nogle gange uklassificerbare, og som ikke altid har deres plads i en kalender eller en tidsplan. Sikker på, en god gammel papirliste fastgjort til køleskabet kan gøre tricket. Men hvis du vil drage fordel af yderligere muligheder, er der flere specialiserede applikationer. Her er et par.…