Efter en ekstraordinær revision af Resident Evil 2 sidste år tilbyder Capcom os en genlæsning af Resident Evil 3 Némesis. Et opus, der tilbyder sin andel af ekstraordinære øjeblikke, overraskelser … men også nogle meget skuffende passager.
Officielt i slutningen af ​​sidste år med en meddelelse forkælet af de meget (for) mange lækager, der tydeligt skød afsløringen af ​​denne nye genindspilning, ankommer Resident Evil 3 endelig i butikkerne. Det handler åbenbart om at nyde en genindspilning (i det mindste) så smuk og fin som Resident Evil 2 sidste år. Naturligvis er overraskelseselementet (teknisk set) ikke længere der, men skal det forhindre dig i at falde for denne Resident Evil 3? Klart ikke, selvom …

En "ny" Resident Evil 3!

Med genindspilningen af ​​Resident Evil 3 havde Capcom advaret spillerne om en meget gennemarbejdet overhaling med nye miljøer, nye møder, selvom det betyder at gå væk fra den grundlæggende model.
Det skal være kendt, at denne Resident Evil 3 derfor ikke er en moderne version af spillet PSOne fra 1999, men snarere en "ny" version, der helt sikkert deler mange ligheder (og heldigvis), mens man foreslår nogle nyheder og i 'tilbyder nogle friheder med nogle gode overraskelser og nogle ærlige skuffelser …

Uden at forkæle dig selv (selvom du sandsynligvis kan gætte, hvad der sker på et eller andet tidspunkt i spillet), skal du vide, at tempoet i denne Resident Evil 3 Remake efter en absolut betagende start, perfekt revideret og indså, er ret ujævn. Faktisk, hvis sektionen i hjertet af Raccoon City (demoens) bare er mesterlig, jonglerer vi derefter med tidligere usete sekvenser, som nogle gange er vellykkede, men det vil også være nødvendigt at fylde sig selv med glemte 100% actionpassager … med ( bitters) antydninger af Chris Redfields kampagne i Resident Evil 6. Ouch …

Teknik, gameplay og rod

Teknisk (på PS4 Pro) er Resident Evil 3 Remake ret sublim, og Capcom demonstrerer endnu en gang de muligheder, der tilbydes af sin RE Engine. HDR-kompatibelt, spillet tilbyder forbløffende smukke lyseffekter, herunder gengivelse af flammer og belysning, der virkelig er betagende.

Bestemt bemærker vi her og der et par mindre mangler på visse teksturer, zombier med hakket animation, når de er uden for rækkevidde, men flydende er der, nogle sæt er fyldt med detaljer, og modelleringen af ​​ansigterne er at falde baglæns.

Nogle scripts er også meget (meget) synlige, såsom disse zombier, der roligt sporer deres skridt tilbage, fordi de "ikke er autoriserede" af spillet til at komme ind i et område, eller dem, der forbliver ubevægelige, indtil du passerer det område, dem "aktive", men det var allerede tilfældet på RE2.
På gameplay-siden er der ingen dårlig overraskelse, da vi her finder en kopi og indsæt det, der blev foreslået med Resident Evil 2. Vi drager dog fordel af en undvigelse (via R1), ikke nødvendigvis let at forstå på timing-siden, men meget effektiv, når du formår at udføre en perfekt bevægelse.
Begyndelsen på eventyret er en ren succes!
Alt for dårligt dog, at Capcom ikke har "tænkt" at inkludere nye bevægelser, såsom at eksplodere hovederne på zombier på jorden, som det var tilfældet i fortiden, eller endda bruge visse "på farten" objekter. Beholdningen forbliver den samme, ligesom administrationen af ​​hvælvinger og sikkerhedskopier. De, der har blødt Resident Evil 2, vil derfor udvikle sig i (meget) kendt terræn.

En trofast genindspilning? Ikke rigtig…

På den anden side vil de, der forventer at se en trofast revision af det originale spil, blive meget (hvis ikke alt for) overraskede. Faktisk tillader denne genindspilning sig nogen ret enorme friheder i forhold til det originale spil, så nogle vil have svært ved at genkende dette eller det andet segment af spillet … ganske enkelt fordi de ikke findes i basisspillet.
Hvis nogle ideer virkelig (virkelig) er fremragende, er andre på den anden side meget mindre inspirerede, og dem, der sætter pris på den stressende og undertrykkende side af Resident Evil, vil uundgåeligt skinne mod 100% action-sekvenser, på samme tid længder, nags og (ofte) ærligt ubrugelig … Bemærk, at de valg, der tilbydes i det originale opus, også er forsvundet i denne genindspilning.

Ligeledes, hvis udvikling i Raccoon City er en ekstraordinær oplevelse, er den i sidste ende kortvarig, og vi finder os hurtigt i miljøer, der er meget mere klassiske, gråere uden meget originalitet … Synd. Det er også vanskeligt ikke at skelne meget tydeligt mellem disse få passager, der er tilføjet med det ene formål at øge levetiden lidt.

Breaking Brad …

Med hensyn til den anden stjerne af denne Resident Evil 3, den gigantiske Némesis, ville Capcom også der medbringe vigtige nyheder. Således, efter en ekstraordinær første optræden af ​​spænding (men virkelig!), Vil den store baby af Umbrella udvikle sig i løbet af eventyret og ofte komme til at gnide skuldrene med den hårde Jill Valentine.
Helt intense kampe for det meste med undertiden ganske episke jagter, men kampe, der også bliver mere og mere forudsigelige over tid … og også mere og mere nagende.
Vi får vores hænder for hurtigt på et ægte krigsarsenal …
Rent personligt, hvis de første møder med Umbrella-kolossen virkelig er meget vellykkede, fra halvvejs igennem spillet, finder jeg, at de bliver både forudsigelige og endda undertiden ligefrem "klichéer" med en fantastisk briltside. (mislykkedes) og en iscenesættelse alt for eksplosiv.
Som altid, i de første øjeblikke af spillet, er spillerens stress, bevæbnet med en simpel revolver og en kniv, håndgribelig. Imidlertid skifter frygt meget hurtigt sider, så snart vi får vores hænder (og det er ret hurtigt) på et mere omfattende arsenal. Så meget, at en gruppe zombier, en duo af Gamma Hunters, eller endda den gigantiske Nemesis selv, ikke vil skræmme mange mennesker fra halvvejs igennem spillet. En meget "action" -orientering, der allerede findes i PSOne-opusen, men som er blevet forstærket her, med den ekstra bonus for en progression, der bliver meget lineær en gang forbi den første tredjedel af eventyret.

En meget (for) begrænset levetid

Livssiden, det tog mig lidt mere end 5 timers spil at overvinde denne Resident Evil 3 Remake i normal tilstand og grave et minimum af omgivelserne. For et andet løb skal du tælle mellem 2 og 4 timer for at (gen) se slutningen.
En meget stærk (og ret sjov) nikkelse til det amerikanske cover af Mega Man på NES såvel som til Ghouls'n Ghosts
Som i RE2 er der mange forskellige bonusser at finde, vi kan også gå glip af nogle våben og forbedringer, hvis du skynder dig lidt for meget, men det hele forbliver retfærdigt (endda meget) styret, med den ekstra bonus på en meget relativ vanskelighed, tøver spillet ikke med at give spilleren ammunition og pleje med mellemrum fast.
Tillad 5 til 7 timer at gennemføre eventyret under første løb …
Hertil kommer manglen på flere historier eller endda et alternativt eventyr / afslutning. Vi kan helt sikkert starte eventyret igen i Hardcore-tilstand eller simpelthen for at genopdage visse sekvenser, men denne Resident Evil 3 har ikke et stort potentiale for afspilning. Selvfølgelig kan vi altid falde tilbage på Resistance multiplayer-versionen (inkluderet i spillet), men dem, for hvilke Resident Evil er et singleplayer-spil, vil nødvendigvis være lidt skuffede på dette niveau.

Vi beklager undertiden den hastighed, hvormed visse begivenheder udfolder sig, ofte med umuligheden af ​​at gå tilbage, fejlen fra et (mange) jordskred eller en bil, der blokerer for vores vej efter en (mange) eksplosion. Faktisk nogle sekvenser, uanset hvor interessante ved første øjekast,sendes på få minutter.
Værre er, at nogle tegn, men alligevel ikoniske, er afsat bare øjeblikke efter at de er blevet vist på skærmen. Synd heller ikke at finde bestemte emblematiske områder i den originale episode til fordel for nye sekvenser, meget mindre mindeværdige …

Resident Evil 3 Remake, The-HiTech.net's anmeldelse

Mindre overraskende end Resident Evil 2 sidste år forbliver dette redesign af Resident Evil 3 (samlet set) en succes. I stedet for at tilbyde en genindspilning, der er tro mod den oprindelige opus, tilbyder denne 2020-version mange nye funktioner og tillader sig vigtige friheder, selvom det betyder overraskende, chokerende og endda undertiden skuffende. Altid så teknisk forbløffende, men fisker dog med meget handlingsorienterede sekvenser, som slet ikke er i fase med den stressende / undertrykkende side, som vi leder efter i en Resident Evil. Ligesom selve spillet viser Nemesis en skør klasse i løbet af den første del af spillet, men intensiteten af ​​møder og sammenstød aftager hurtigt i løbet af eventyret.
Alt i alt forbliver eventyret gribende med (og heldigvis) en lige usædvanlig første del, men nogle vil utvivlsomt være lidt skuffede over den alt for stærke "action" -orientering, der er taget her, og nogle meget (for) hurtigt sendte sekvenser. Lille skuffelse så …

Resident Evil 3

6

Mest

  • EN FENOMENAL første del!
  • Grafisk fejlfri (på PS4 Pro)
  • Mange (mange) nye funktioner / friheder sammenlignet med den oprindelige opus
  • Nogle meget vellykkede upubliserede øjeblikke …

De mindre

  • Men også nogle meget middelmådige passager …
  • Nogle meget gamle gameplaymekanik og manglende områder …
  • Disse 100% handlingssekvenser …
  • Intet rigtigt puslespil, ingen reel udfordring
  • For meget action? For lineær?
  • Mest
  • De mindre
  • detaljer
  • EN FENOMENAL første del!
  • Grafisk fejlfri (på PS4 Pro)
  • Mange (mange) nye funktioner / friheder sammenlignet med den oprindelige opus
  • Nogle meget vellykkede upubliserede øjeblikke …
  • Men også nogle meget middelmådige passager …
  • Nogle meget gamle gameplaymekanik og manglende områder …
  • Disse 100% handlingssekvenser …
  • Intet rigtigt puslespil, ingen reel udfordring
  • For meget action? For lineær?

Populære Indlæg

Soundcore Flare test: Bluetooth-højttaleren, der knuser UE Boom 3?

Anker, specialist inden for mobiltelefontilbehør, lancerede for nylig en ny Bluetooth-højttaler i sin Soundcore-serie. Navngivet Flare, hvad er denne trådløse højttaler i mellemområdet værd? Vi giver dig svaret i denne test, når den er gået i mere end en uge i vores hænder.…

Musikstreaming: Hvilket vederlag til kunstnere?

For mindre end 10 € / måned giver de fleste musikstreamingsplatforme adgang til millioner af titler. € 10 er knap prisen på en cd med femten titler ... Så hvor meget kan kunstnere, der forsøger det digitale eventyr, håbe at tjene? Her er nogle svar.…

Udforsk de udvidede funktioner i Google Home og dets assistent

Hvis du kender Alexa lidt, den personlige assistent udviklet af Amazon, ved du, at hun har et meget stort bibliotek med færdigheder, yderligere funktioner udviklet af tredjeparter lidt som applikationer til smartphones. Google Assistant tilbyder også en lignende tjeneste, kaldet "Action". Den store forskel mellem de to assistenter er, at Googles assistent integrerer handlinger, når de lanceres; det er derfor ikke nødvendigt…