Indholdsfortegnelse
Altid præsenteret som en "genstart" af serien, har Doom længe antydet, at den ikke ville leve op til sine forfædre. Men id Software har formået at foliere næsten alle forudsigelser ved i sidste ende at levere en kvalitets-FPS, der er tro mod dens oprindelse.
Blandt de titler, der har markeret historien om videospil, har Doom en særlig plads. FPS udviklet af id Software, der så dagens lys i 1993, har ikke kun efterladt et aftryk i spillernes sind, det har også etableret - en sjælden begivenhed - grundlaget for en genre. Så meget, at det var blevet en tradition at tale om Doom-lignende at fremkalde produktioner ved hjælp af førstepersonsopfattelsen og skabelsesmekanikken, der fik omdømme til John Carmack og John Romero.
Hvis Doom-serien siden midten af ​​90'erne tydeligt har mistet sin aura, eksisterer der stadig en form for uforanderlig entusiasme, af nostalgi. Nostalgi, som alle, den amerikanske udgiver Bethesda Softworks i tankerne, er helt klar over. Det er derfor på ingen måde tilfældigt, at Doom, den der kom ud for en uge siden, den 13. maj, fra starten blev præsenteret som en "genstart". Enten en tilbagevenden til det grundlæggende, som mange spillere har ventet på meget (også?) Mange år. Alligevel har de første udgivelser af denne FPS kæmpet for at være overbevisende. Og at en mere end håndgribelig tvivl derfor omgav de sidst fødte fra id Software.

Dommelignende

Disse tvivl, id Software formår at fjerne dem meget hurtigt, når singleplayer-kampagnen er lanceret. Det tager en håndfuld minutter at finde ud af, at den amerikanske udvikler er lykkedes, hvor mange andre studier konsekvent fejler hvert år. Den hektiske handling viser sig at være fascinerende for spilleren, der finder sig selv uden at tænke og strækker brikkerne sammen en efter en for at knuse de monstre, der tør vise modstand. Flytningen i bevægelserne grænser op til perfektion, ligesom følelsen forbundet med brugen af ​​våben. Observation er der, uforsonlig. Den rå fornøjelse, den, der var styrken i den indledende episode, er til stede. Sammenstødets hårdhed.
Fordi Doom ikke handler om finesse. Spillet er ekstremt råt på den måde, det viser fjendernes død. Sidstnævnte eksploderer bogstaveligt talt under kuglerne og efterlader dele af deres kroppe, der dekorerer væggene efter din passage. Dette var naturligvis allerede tilfældet i 1993, men den tekniske forskel spiller en rolle i kampens imponerende aspekt. Der er en ret klar parallel mellem de to spil, dog i denne brutalitet, der appellerer til dine laveste instinkter.

Populære Indlæg

TP-Link Kasa Spot (KC100): et overkommeligt kamera til indendørs overvågning

TP-Link er et firma, der er specialiseret i computerudstyr, og har udvidet sit katalog i et par år ved at se på hjemmeautomatisering. Efter den tilsluttede stikkontakt HS100 tester vi i dag det lille indendørs kamera Kasa Spot KC100. Dette Wi-Fi IP-kamera er billigt, men er det det værd? Svar i denne test.…

Hvordan tidsvinduer i PowerPoint?

Brug af PowerPoint-timing giver dig mulighed for at afspille din præsentation automatisk ved at styre visningstiden for dine dias. Denne funktion er afgørende for at oprette en præsentation, der f.eks. Skal køre i en loop på en berøringsskærmterminal.…

Hvordan kopieres et dias med PowerPoint?

Kopiering eller endda kopiering af et dias kan spare dig for meget tid, når du opretter din præsentation. Heldigvis giver PowerPoint dig mulighed for at gøre dette meget enkelt og på flere måder.…